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夕阳热气球 v1.1.6官方版
  • 分类:动作射击
  • 大小:524.29MB
  • 授权:免费软件
  • 语言:简体中文
  • 更新:2019-10-29

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游戏介绍

夕阳热气球手游是拇指时代携手探娱互动共同制作发行的一款抛物线弹射游戏,在国外叫做超时空弹射(Hyperspace Ejection),游戏以原创的科幻剧情作为开端,面临宇宙膨胀和坍塌,开始全新的地球拯救计划,游戏采用科幻的卡通画风绘制,玩法起源于百战天虫,与热门经典手游《弹弹堂》、《疯狂坦克》玩法上很是类似,唯一不同的是没有倍数强化加成,但却而代之的技能、药剂更加的直接暴力,在这里玩家将凭借独到的手感,掌控释放角度、方向和路线来将对手击杀,超过十万字的科幻剧情全程配音,跌宕起伏的主线剧情故事,伴随着激昂澎湃的bgm音乐节奏,与全世界的玩家展开策略与技术的较量。
夕阳热气球

游戏特色

1、这是一个科幻游戏,首版大概10万字不到的剧情,全程配音。
2、游戏讲述了时空混乱后,遗留的时空管理局员工如何自救的故事。
3、游戏汇聚了历史上各种名人,选材源自小学课本,这样大家都比较好认。
4、牛顿遇到伽利略,谁骂得更厉害?秦始皇遇上武则天,谁手段更有效?
5、游戏尽力科普,希望玩家对某个领域感兴趣,从而在生活中也开始探索它。
6、时间、空间、宇宙、次元等自然科学,人文、群众心理、个体幸福等社会学科,我们进行了独特的解读与畅想,希望您能喜欢。

夕阳热气球攻略

【萌新攻略】
人物有各种属性:速度,攻击,防御等,而速度,决定了出手顺序。那么回合游戏,是否先出手的优势大呢,答案是肯定的,我先打一波,最好干死你一个,瞬间3打2,你的火力也小了。几乎moba游戏起手开了团,直接干死你两个双核,那么我们如何做到平衡呢?
1、他出手速度每次都比我快
起手快的英雄,速度高了,其他属性就低了,这是会平衡的,例如飞机可以飞天,但是非常脆,在起飞时集火,甚至两个输出就打死他了,例如特斯拉,脆度也是感人
因此出手快的人物其他属性就低了,他获得了先手权,就丧失了属性权
2、我被干死一个了,如何反击
这个就是嗑药,速度高的起手直接秒一个,瞬间3打2,但是如果我这个死掉的哥们立刻复活,就等于3打3了,这样你可以反手秒他一个了(因为你有属性权,只要技术不是菜鸡,你就可以属性碾压,同样至少干死他一个),因此必须得加上嗑药,不然没有还手的余地了
3、他也能嗑药,下一轮他又干死我了,我还没药了
大家忽略了一个怒气的东西,也就是放大招的玩意,第一回合被打死,复活起来的那个哥们是带怒气的!
复活起来的人物是有怒气的!!
可以释放大招!!!!
也就是说,我这轮爆发是非常强的
整理一下思路
第一轮
对面集火打死了我的A,假设给我造成了100血量的损失
第二轮
假如我不嗑药,我的A不复活,我只能给对面造成70点血量损失,然后马上又是他的回合,我还得死一个
但是,我A复活了,带大招的(尤其是特斯拉那种破坏死光一串三的),那么我就可以反击150点血量
第三轮他也复活了一个,远抵消不了我第二轮的反击
这样以来,甚至有大佬故意给你打,反正我赞怒,到时直接复活反手一波
我们姑且称之为:被动挨打流吧
正因为反手的技能的多样性
也决定了游戏的未知
如果都不嗑药,确实先手绝对优势,但是嗑药有了怒气,有了大招,就有无限可能性!
至于英雄问题,主线关卡给的英雄已经很可以了,如果还有特斯拉等会更好打
尝试各种搭配,能够打过比你想的多的英雄
【阵容推荐】
很多新手进入游戏后并不知道如何选择英雄,下面小编就为大家推荐几个新手英雄:
达芬奇:攻击力非常高,远抛爆头打死脆皮半条命!而且2技能自带自瞄挂!只要敌人还没飞太高,随意打中。
哥伦布:鹦鹉一样自带自瞄,而且还致盲(对方丧失辅助线)萌新杀手,非一般的好用!!大招开船,自带概率晕眩,运气好晕3个。
武则天:开创建筑毒瘤,2技能换位可以换飞机,一样可以针对,而且墓碑的毒非常烦人,一旦沾上一直掉血,关键的一点(墓碑丢脚下)可以抵挡远程抛射物,灰常有用!!!等于多了一条命。

游戏相关介绍

1、关于名字
宇宙是什么?
宇宙像一个膨胀的热气球。
那么,一个正在湮灭的宇宙,应该如何描述?
我们在海边思考了很久,当傍晚太阳接近海面时,我们有了答案。
夕阳,一天快要结束的动态, 
抬头,星空之外是不断膨胀地宇宙。
落下的太阳,仿佛一只大大的眼睛,观察着这一切,是更高纬度的观察者。
一幅画,标定了这个宇宙的名称:“夕阳热气球”,许多人都反对这个名字,因为它不像一个游戏,我们正希望用这样“艺术的”,看起来像电影的名字,让你感受它是不一样的。
既然宇宙要崩塌,我们就需要拯救,“超时空弹射”就是随着剧情发展的一个终极计划,如果有幸您能跟着剧情走到最后,希望您能喜欢它。
2、关于氪金
我们,会是一个努力骗氪的游戏,一定会想办法露出奸商的嘴脸。
毕竟,项目成本可不便宜。
骗氪,不是为了嫩模会所,只是为了养活自己。
活了,就可以修修bug,更新版本,优化体验。
死了,一捧黄土过几年就没人记得了。
3、关于题材
游戏说白了,也不过是一种信息的载体,一种娱乐的方式。
很久很久以来,游戏只是单纯的承载了娱乐目的,但毕竟,游戏属于文化产品,终有一天,它将加冕为王,不对,它将走上文化传递的岗位。
育碧的《刺客信条》,微软的《我的世界》,网易的《极客战记》 ,国产的《第五大发明》等等许多优秀的游戏产品,都已经在努力的让游戏超脱“仅仅是娱乐”的范畴,所以,我们是否也可以这样做?
在很长期的寓教于乐的研究中,我们认为,游戏是孩子生命中不可缺少的元素,那么对于一个孩子,通过游戏去传递什么给他,最划算?
反过来问,一个人类,成长的第一步是什么?
我们认为,是兴趣的构建。
游戏能给人带来快乐,如果这个快乐和某个知识点,某个领域有关,那么他就会对这个人物,知识点,领悟产生更多的兴趣,在生命中遇到的时候,就会主动去了解。
这种主动性,实际上就是人类一生的可能性路径。
所以,我们游戏选择了这样一个汇聚了各种名人的题材。
很简单的逻辑:如果青年在我们的游戏里经常使用一个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。
同时,我们打算在游戏内加入人物相关的阅读推荐,如果真有兴趣的伙伴,就知道该阅读什么样的书籍来增加自己在这个方面的知识,进一步的降低了兴趣触发的成本。
像《文明》系列一样,游戏中的每一个道具,人物,解锁时我们都给予了它一段特色与念白,或许是一段文化,或许是一段笑话,希望给您带来心态的变化。
而游戏中的"时光轴"模块,则按照时间顺序,记录了一些大事件,一些大人物,让您获取更多信息。
每一个人物的日记本【养成坑】,也会通过这个角色的第一人称,去传递一些信息。
4、关于玩法
《百战天虫》类似的玩法就没啥好聊的了,我们做不出《百战天虫》那样基于纯物理与随机的丰富趣味性,取决于现在的网络和安全环境比以前复杂多了。
但也知道如果竞技场做数值碾压,会死无葬身之地。
所以竞技场的公平性,是首先要保证的。
这也给我们造成了极大的困扰,就是“如何养活自己”,这需要不断的钻研。
单机部分的剧情关卡,我们推荐所有玩家都可以体验一下,虽然我们是竞技游戏,剧情质量比不上顶尖游戏,但数量上敢与普通二次元游戏比一比的。没能力拼质量,我们通过勤快补数量。全程配音的剧情,如果带着耳机,就能感受到我们宏伟的“超时空弹射”计划。

更新日志

夕阳热气球v1.1.6更新日志(2019-10-29)
1、竞技场、大乱斗完全取消用药消耗
*对的,完全无消耗,保证绝对0氪流畅
*药品设计的初衷是平衡性,消耗数量就是脑残策划的垃圾设计,已祭天
2、解决了战斗中卡时间的一种情况
*不确定是否还有其他情况,如果有的话,积极反馈给我们
3、解决了无限尝试恢复数据的BUG
*如果战斗异常,我们会优先尝试恢复数据
*一次恢复后无法解决,当场补偿钻石发家致富
4、竞技场完全移除道具
*其实我们将来还是会把道具加进去(傲娇)
*但是我们会更慎重的设计,加入的道具增加趣味性和技巧性,避免不公平
*请给我们一些设计的时间
5、联盟踢人的限制调整
*会长可以踢出离线一天以上的玩家
*每天踢出离线一天以内的玩家次数有限制
6、聊天频道将拆分出“公告”频道,不打扰聊天
7、碎片在9个以上(不含9个)的拼图增加拼图提示
8、竞技场、大乱斗增加举报功能
9、修复大乱斗误判惩罚时间的BUG
10、减少公告数量
11、优化选人界面,不再受公告遮挡
12、致盲增加特殊的视觉效果
13、修复“静享剧情”模式被动技能未生效BUG
14、优化联盟推荐的算法
15、修复了无限药箱未显示节约药品数量的BUG

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